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東大英語対策
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Hキャラ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 992 テツノカイナ 154 140 108 50 68 50 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 ドレインパンチ 75(112) 火力は平凡ですが回復効果がありますなwww インファイト 120(180) 持ち前の耐久が下がるため採用率は低いですなwww サンダーダイブ 100(150) 円盤解禁後に新たに手にした一致技ですなwwwリスクもありますが、持ち前の耐久とドレパンでリカバリされることも多いですなwww かみなりパンチ 75(112) 威力は低めですが、ドレパンれいとうパンツと併せてパンチグローブでまとめて強化できるシナジーがありますなwww れいとうパンチ 75 草地竜への役割破壊ですなwww じしん 100 電やサーフゴーなどに刺さりますなwww ねこだまし 40 低威力ですがA種族値が高いのでそこそこ入りますなwww ヘビーボンバー 40~120 妖への役割破壊ですが採用率は低いですなwww じゃれつく 90 竜への役割破壊ですが採用率は低いですなwww ボルトチェンジ 70(105) しれっとこの様な技も覚えますなwww つるぎのまい - チョッキ最大手のためあまり見かけませんが、積まれると厄介ですぞwww ■主な型 意地ABD/クォークチャージ@とつげきチョッキorたべのこしorパンチグローブorブーストエナジーorオボンのみ 確定技:ドレインパンチorインファイト/サンダーダイブorかみなりパンチ 優先技:れいとうパンチ/じしん 選択技:ヘビーボンバー/じゃれつく/ねこだまし/ボルトチェンジ/つるぎのまい 一致技の採用率は、ドレインパンチ インファイト、サンダーダイブ かみなりパンチ ワイルドボルトですなwww インファイトはシーズン12では採用率が上がって完全に無視するのは難しい数字になりましたなwww 電気技は円盤解禁後のシーズン14以後からはサンダーダイブが最大手になりましたなwwwワイルドボルトは下火ですぞwww 耐久に努力値を割いてオボンや食べ残しを持ち、剣舞を積む型も一定数存在しますなwww一致技のドレパン自体が回復ソースであることもあり火力耐久を併せ持つ厄介な相手ですぞwww テラスタイプは水に続き妖飛電闘地草その他と多種多様ですなwww ■考察 高いAと闘電氷地の技範囲により受けが困難ですなwww また殆どチョッキ持ちであり両耐久とも非常に高く、神器持ちの一致抜群技でも一撃で落とせるかどうかは怪しいですなwww パルデア地方で使用可能なポケモンのうち、AB振りにもAD振りチョッキ持ちにもテラスタルなしで確1が取れるのはイダイナキバとガチグマのみですぞwwwありえないwww 弱点を突ける技がぶちかまし以外は威力100止まりと低いので数値以上にタフなんですなwww 結構な鈍足なので、後出しから遂行し切れなくても死に出しした後続で上から叩いて処理出来ることもありますなwww 先制技もねこだまし()しかない事を覚えておくとよいですなwwwハリテヤマ時代にはあったバレットパンツを没収されていますぞwww露骨な環境調整ですかなwww ■対策ヤケモン 以下、意地ABorAD252振り想定ですなwww また特に記載がなければチョッキ持ちテツノカイナを想定していますぞwww ヤダイナキバ H244B12振りでもパンチグローブれいとうパンチは確3ですなwww 同条件インファイトも最高乱数連続引き除き2耐えしますなwwwもう少しBに割けば確3ですなwww AB振りテツノカイナでも珠ぶちかましで高乱1、鉢巻ぶちかましで確1ですなwww パルデアヤンタロス(炎) H振りだと威嚇込み持ち物なしじしんが高乱2ですなwww 同条件インファイトは確3ですがインファイト→じしんは微妙ですぞwww 少しでも乱数を落としたいのであればB振りにすべきですが、他の技に後出しするのであればH振りでも問題ありませんなwww ヤーマンダなどと組んで威嚇ループをしてやると処理がしやすくなりますなwww AB振りテツノカイナに対して上からの鉢巻じしんで確2ですなwww ただし途中でドレインパンチを撃たれると回復が入るため超低確率で2発目を耐えますぞwww その場合でも虫の息であることには変わりないので後続で上から叩けばやkですかなwww ■その他 ヤバソチャ こちらに対する打点がれいとうパンツのみなので、相手側が異教徒ボバソチャを考慮して勝手に流れてくれる可能性はありますなwww流し際に負担をかける以外ありえないwww 無効に繰り出せれば眼鏡リーフストーム1.5発でH76振りチョッキまでなら倒せますなwwwなお上記に関してダメージ量は結構ギリギリなので余りの180をDに割かれたら無理ですぞwww 異教徒ボバソチャに対する打点は足りないものの"ヤ"バソチャに対してれいとうパンツは確定2なので無効技に繰り出せないと遂行出来ませんぞwww ヤンフィア/ヤリルリ 妖テラスを切れば上からゴリ押せますなwww ヤンフィアは眼鏡ハイパーボイスでチョッキ持ちD252振りを確1、ヤリルリは鉢巻じゃれつくでB252振りを確1ですなwwwヤリルリは効率振りにして努力値を4余らせないと同速ですぞwww ちなみにH4B252振りヤンフィアは持ち物なしかみなりパンチまでは低乱2なので、妖テラスを切らずとも遂行出来る可能性がありますなwww またヤリルリはH12B244振りであれば持ち物なしワイルドボルトを最高乱数引き除き耐え、妖テラスを切らずともAB振りテツノカイナを鉢巻じゃれつくでやや高めの乱1に出来ますなwww S調整をしているテツノカイナには抜かれる可能性がありますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 143 カビゴン 160 110 65 65 110 30 めんえき あついしぼう くいしんぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお・こおり技のダメージ×0.5 ■主な型 ●厚い脂肪型 いじっぱりorわんぱくorしんちょう/HABorHABD/あついしぼう@とつげきチョッキorたべのこし 優先技:ヘビーボンバー/じしん/のしかかり/あくび 選択技:アームハンマー/まもる/れいとうパンチ/じわれ ●鈍いリサイクル型 いじっぱりorわんぱく/HABorHABD/くいしんぼう@混乱木の実 確定技:のろい/リサイクル 優先技:ヘビーボンバー/じしん/のしかかり 選択技:あくび/アームハンマー/れいとうパンチ/じわれ テラスタルは妖が4割弱、霊が3割弱、毒が1割超と格闘を半減以下に抑えるものが主流ですなwww 特性は10/3時点で厚い脂肪が8割弱となっていますぞwww + 採用率の低い型ですなwww ●はらだいこ型 いじっぱり//くいしんぼう@混乱木の実 確定技:はらだいこ 優先技: 選択技: ■考察 非常に高いHPによる数値受けとして一定の地位を確立していたものの、強力な格闘ポケモンの追加という逆風で環境から追いやられていったポケモンが、テラスタルという対抗策を引っ提げてDLCで第9世代に入国を果たしましたなwww 前世代以上に格闘ポケモンが蔓延している環境ではありますが、テラスタルを駆使してどこまで環境に食い込んでくるかは未知数ですなwww 前世代、前々世代と比べて失ったものも得たものも特にありませんなwww なので、主流となる型自体は過去世代と特に変わっていませんぞwww ただしテラスタルによって弱点の切り替えが出来るようになったので、常に格闘ヤケモンで余裕という訳にはいかなくなりましたなwww 言わずと知れたことですが、かなり鈍足かつSを振ることはあまり無いので大抵のヤケモンで上を取れますなwww ■対策ヤケモン 膨大な数を羅列することになるので、特異性のない二軍候補以下の対策ヤケは記載しませんぞwww ■一致格闘技・高火力格闘技 ヤツノカイナ ヤダイナキバ 連撃ヤーラオス 一撃ヤーラオス 炎ヤンタロス 水ヤンタロス ヤノヨザル ヤリテヤマ ヤリガロン ヤャラランガ ヤチグマ ヤーガポン(炎) テラスを切られなければ余裕なヤケモン一覧ですなwwwただし馬鹿力は止めを刺すとき以外は非推奨ですぞwww ■叩き落とすヤケモン ヤンギラス ヤリルリ ヤカヌチャン 格闘技を覚えないor格闘技を覚えるが遂行には不十分という条件で、はたきおとすを覚えるヤケモンのみ記載していますなwww 叩きはリサイクル型を機能不全に陥らすことが出来ますぞwww また腹太鼓型が太鼓を打つ前に持ち物を叩ければ上から簡単に処理できるようになりますなwww リサイクルカビゴンは叩きを非常に警戒しているはずなのでうまく叩けるかはプレイング次第ですが、前世代では叩きが大量没収されていたこと、リサイクルをキョダイマックスに頼っていた等の事情がある為、もしかすると警戒が薄い異教徒も一定数居るかもしれませんなwww ■その他対策ヤケ 確1にする手段が無い、もしくは遂行に欠点がある対策ヤケ一覧ですなwww ヤーフゴー きあいだま連打で遂行できますなwwwまた特性のおかげで欠伸や霊テラスにスイッチした呪いも弾きますぞwww 地震がかなり痛いので可能な限り無効技に受け出したいですなwww 霊テラスや妖テラスを切られたらボーナスですなwww一致技で余裕ですぞwww ヤザンドラ きあいだま連打で遂行ですなwwwただしAD振りチョッキ持ちには眼鏡でも必然力の範囲外の乱2ですなwww 基本的な技には受け出せますが、のしかかり→アームハンマーやチョッキ持ちのヘビーボンバー→のしかかり×2は厳しいですなwww ヘビーボンバー→のしかかり、のろい→れいとうパンチは耐えますぞwww ヤブトロス きあいだま連打で遂行ですなwww 冷パンへの受け出しやダストシュート持ちが無理ですぞwww ★第8世代 個体数が減ったので無視でやkwwwポリ2の登場によりアタッカー気質のカビゴンが増えたので注意ですなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■考察 非常に高いHPにより、特殊をある程度数値受けするノーマル単ポケモンですなwww ですが異教徒はDを削ってBに振ることが多いですぞwww そのため案外特殊耐久は高くないですなwww適当に混乱実圏外まで削ってから超火力特殊技を使うとそのまま突破できたりできますぞwww 控えめテテフのサイキネ2耐え程度しか確保していないカビゴンなら、眼鏡ヤティオスの流星で6~7割入りますなwww 基本的には混乱実で超回復をして粘ってくるので、叩き落とすでリサイクル不可にしてしまえば有利になりますなwww 物理ノーマルですがアムハン持ちメガヤタ除く鋼ヤケモンは相性が微妙ですなwww ヘビボンは高体重により威力がゴミになり、ジャイロは鈍足により威力がゴミになりますぞwww ヤッカグヤ、メガヤスゴの馬鹿力もA↓や鈍いのB↑で下手すると受けられてしまいますなwwww 鈍い1回でメガヤチのじゃれつくも確3になるので叩きがないなら役割対象にはできませんなwwww ヤルガルドの聖剣は鈍いのBを貫通できますが、抜かれ地震でダメージレースに負けますぞwww 鈍いリサイクル型 特防そこそこ、物理耐久にがっつり振るタイプが多いですぞwww 控えめテテフのサイキネ2耐え、残りほぼBぶっぱとなる「意地っ張り H148 B252 D108」「意地っ張り H148 A12 B252 D94 S4」振りとかですなwww 後発で出して積んでいくことが多いですが、カビゴンへの有効打が少ないパーティだと先発もなくはないですなwww 技構成は鈍い/リサイクル/恩返し(八つ当たり)/地震がテンプレですなwww 欠伸採用型 クッション要員かつ起点作りですなwww鈍いの技スペはありませんぞwww ステロ要員+カビゴン+抜きエースの形で後発で選出して、吹き飛ばしも採用していることが多いですかなwww大抵ムドーがいますぞwww 一般的には混乱実リサイクルですが、稀に残飯欠伸で遅延行為しつつ回復する型もあるようですぞwwwこれで技スペ1つ空きますなwww コケコやレヒレなどでフィールド貼りつつステロ要員を突破しておけば、ターン経過上微妙ですが多少楽になりますなwww Z自爆型 意表を突いてサイクル崩壊させるタイプで、先発で出して場を荒らすことも多めですなwwwまた叩き持ちを誘って潰しますぞwww いくらカビゴンのA種族値が110しかないといっても、一致威力200はなかなかの驚異ですなwww 耐久指数20000以下のヤケモンは一撃でやられてしまいますし、そうでなくとも痛手なので鋼や霊などで透かしたいところですなwww 振り方は対面重視のAB・ABd・ADのいずれかですなwww 技構成は自爆/地震/炎のパンチ/欠伸とかですなwww欠伸を鈍いにして突破力を高めた型もありますぞwww ちなみに、Z自爆より高威力を出せる専用Zワザ「ほんきをだす こうげき」は使われていませんぞwww 威力の差がそこまでなく、ラス1を倒したとき以外起点になるギガインがゴミすぎるからですなwww 使用後に起点にされず、ZクリなしでもZワザと同等の威力が出せる自爆のほうが素の性能が優秀ですぞwww 腹太鼓型 シングルバトルでは、この積み技で強引にサイクル崩壊させる戦術はロマン寄りですなwww 腹太鼓発動後はHPが超回復してしまいますが、素のSが低いので単体での発動や全抜きは難しいですなwwwトリルでS逆転された状態だと面倒ですがなwww ■対策ヤケモン 一致格闘技・高火力気合玉メガヤラクロス ヤャラランガ(物理型・特殊型どちらでも可) ヤッシブーン ヤルズキン 気合玉採用ヤケモン(ヤザンドラ、ヤドクイン等) これで余裕ですぞwww不一致馬鹿力はトドメ以外には微妙ですなwww 気合玉は全弾当てている限り受けが間に合いませんが、必然力不足の論者は外しに注意ですぞwww メガ前ヤラクロス/ヤザンドラ/ヤドクインなどはZ自爆で落ちる可能性があるので注意ですなwww 叩き落とすヤケモン(リストはポピュラーなもののみ)ヤットレイ 霊獣ヤンドロス ヤオガエン メガヤチート ヤトヤトン ヤリルリ ヤルビアル メガヤシギバナ そもそもリサイクルカビゴンは叩きを非常に警戒しているはずなのでうまく叩けるかはプレイング次第ですなwww またZ自爆型だった場合は叩きがボーナスになってしまい、ヤトヤトン/ヤリルリ/メガ前ヤシギバナなどはZ自爆で落ちかねませんなwww ヤットレイは炎のパンチに注意ですぞwww技スペースの関係上、Z自爆型以外での採用率は低めですがなwww 二軍候補まで含めるとシュバルゴ、メガハッサム(虫食いでも可)、ハリテヤマで持ち物を叩き落とせますぞwww けたぐり採用ヤラヤラ ノーマル技無効ですなwww相手からはA特化鈍い1積み地震でやっと中乱数ですなwww鈍い型はAに振らないので余裕を持って耐えますぞwww 意地っ張り H148 B252振りには、鈍い2積みにけたぐりで44%~52.7%入りますなwww リサイクル型なら補助技読み叩き・気合パンツでも対処できますが、その2つはZ自爆型には刺さりませんぞwww フレドラのみだとHPがゴリゴリ減る上、鈍い1回で回復が間に合うようになるため無理ですなwww ■その他の処理方法 瞬間火力の高い特殊ヤケモン 超火力の特殊技なら混乱実圏外から一気にひんしまで押し込むことができますぞwww 炎Zヒートヤトムのヤバヒで、H148 D108振りカビゴンに51.9%~61.4%なのでギリギリですなwww 眼鏡なら再度チャレンジできるので詰みではありませんが、Zを切ったのに仕留められなかった場合は詰みますぞwww 火力の低いヤケモン、例えばミズZヤプ・レヒレのドロポンとかではこの処理方法が無理ですなwww アームハンマー採用メガヤタグロス 鈍い2積み以上だとアムハンが完全に受けられてしまいますなwww 欠伸型や0~1積みなら潰せますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/minnade/pages/13.html
ここは効果的であった対策方法を記入する場所です。 運動方法から食事方法まで様々な分野での対策方法を募集しています。 対策方法
https://w.atwiki.jp/utbio08/pages/22.html
テスト対策プリント テスト対策で配られたプリントについて、『コレわかんない!』を叫ぶページです。 何となくシェアしましょう。 コレわかんないんっすよ。 わからない問題、どうわからないかについて書いてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chaberi88blacklist/pages/51.html
非表示の対策は簡単だ。 自分を非表示にした相手を非表示にすればいいだけだからだ。 つまり「報復」するのである。 相手のレスの右にある×を押すか 右側の名前をクリックして別枠表示の非表示にするをクリックすればよい。
https://w.atwiki.jp/ho_on/pages/22.html
クライアントクラッシュ対策 Windows Vista / 7 o Solution 1 Increase the userspace o 手順1 + スタート - プログラムの検索と実行 - cmd cmd.exeを右クリックして 管理者権限で実行 出てきた画面の中で # bcdedit /set IncreaseUserVA 3072 + Windowsを再起動 o 手順2 + HoNの本体プログラムのショートカットを作成 - ショートカットを右クリックして プロパティ リンク先の部分を "C \Program Files\Heroes of Newerth\hon.exe" -vid vid_gl2 + o_O Yey! つまりはどういう事? 管理者権限でコマンドプロンプトを実行することでbcdeditコマンドの実行権限を得る bcdeditコマンドでWindowsにおけるメモリの実効容量をちょっと増やす (3Gまで) Windowsのブートにかんするコマンドなので再起動する。 HoNのショートカットにLaunch Optionでコマンドを追加することでOpenGL2を強制的に使用する Windows XP o 手順1 + HoNの本体プログラムのショートカットを作成 - ショートカットを右クリックして プロパティ リンク先の部分を "C \Program Files\Heroes of Newerth\hon.exe" -vid vid_gl2 + o_O Yey! つまりはどういう事? HoNのショートカットにLaunch Optionでコマンドを追加することでOpenGL2を強制的に使用する via http //forums.heroesofnewerth.com/wiki/index.php/K2_Memory_Usage
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/170.html
○阿修羅対策? 627 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 17 58 41 ID I5vdYZL6O 今日、ゴウキとパイソンどガチるんですが、あまり戦ったことないキャラです。 ゴウキにクナイやめくりJkおきぜめすると全部阿修羅されます。 めくりJk着地EXクビオリで間に合うでしょうか?阿修羅の潰しかたを教えてほしいです。 あと宜しければ、ゴウキとパイソンの立ち回りを教えていただけると助かります。 とくにパイソンになにやればいいかさっぱり・・・・・ 628 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 18 16 59 ID iD1i7qI60 627 J弱攻撃はヒットストップが短いんで、 複合入力して阿修羅なら自動で強首折り発動ってのは少々難しい。 一番簡単なのは起き上がりに密着して、 後ろ阿修羅なら強首折り、前阿修羅なら2中pからコンボを見てから決めることかなあ。 トレモで練習するんなら、 2pゴウキで垂直ジャンプ→阿修羅→ガードをレコーディングして 色々試すと良いよ。 629 :627:2010/10/31(日) 18 26 14 ID I5vdYZL6O 密着から地上おきぜめか、様子見で見てから阿修羅潰しってことですか? 昇竜もってて地上おきぜめ怖いけど阿修羅安定されるよりはマシなのかな・・・・・ 631 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 18 57 12 ID iD1i7qI60 629 ゴウキの昇竜はヒット確認セビキャンできるから強いと思ってるでしょ? でも当り判定の横幅がリュウ昇竜よりだいぶ狭くて ときどいわく「使いものにならない」らしい。 実際カス当たりが多いんで、リバサで昇竜出したがるゴウキはあんまりいない。 まあ俺は毎回起き攻め変えてルーチンさせる派なんで、 首折り→立ち中pスカ→ちょっとだけ前歩き→強霞駆け とか色々混ぜながらやってみると良いと思います。 638 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/01(月) 02 35 27 ID sX7EptZU0 627 もう終わったと思うけど、 豪鬼は有利フレームを最大に取れるようにクナイ投げれば反応いい人は見てから強首折りできる。 EXでもいいと思うけど。 自分の場合は狙った方向に逃げてくれないとあれ?って雷打でちゃうんだけどね。 有利フレームを最大にってのはなるべく頂点でクナイを投げてなるべく足元に落とすってことね。 ○竜巻対策 647 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/17(木) 05 55 46 ID 5I8tAvgo0 豪鬼の竜巻ループされると死が見えるんだけど 気合ガードくらいしかすることない? 648 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/17(木) 06 37 19 ID un914G4EO 竜巻は小足で空かせるよ。
https://w.atwiki.jp/hru1222/pages/14.html
SR劉備の劉備の大徳を主軸としたデッキ。 Ver3.594a現在、武力+5、効果時間7.0c。 総武力を高め、主に大徳を使い、状況に応じて落雷、サブ計略を使い分けるタイプが主流 型の似ている、張コウ☆○□君主の大徳対策を参考に、対策を考えます 以下、張コウ☆○□君主を参考にした流れ 【開幕】 槍が多いので、弓で槍兵を狙いつつ迎撃を誘う 伏兵の解除を行う。伏兵解除後は騎馬突撃 【中盤】 騎馬で浅く乱戦から大徳を誘い、1.5コストを殿に後退する。自城際で皇甫嵩に討伐令 撤退しないように注意。 大徳が切れた後は相手の計略に合わせて戦乱の誉れ 決起計略。撤退厳禁! 【終盤】 曹皇后を避雷針に+相手の兵法を警戒して進軍して終了 【兵法】 中盤でのカウンター、終盤の国力2からの決起号令に絡めるため精兵攻勢 警戒するべき兵法主に鉄鎖連環、再起興軍、稀に回復奮陣、転身再起 自軍兵法 奥義 評価 精兵攻勢 中盤・終盤の攻めの補助に使用 敵軍兵法 奥義 評価 再起興軍 国力3決起号令後の再起 転進再起 国力3決起号令後の転身再起 回復奮陣 士気のない状態での敵城門前の奮陣 鉄鎖連環 決起号令後の鉄鎖連環